Hey,
ich habe mir mal aus Langeweile denn Minecraftcode angekuckt und mir ist aufgefallen das die Effekte von Minecraft als Entitys virtuell gespawnt werden beim Spieler. Wäre es nicht eigentlich besser die Effekte als Objekte zu schreiben oder vielleicht in einer richtung von einem Block?? Weil man merkt eigentlich wenn man viele Effekte spawnt auf einmal das es anfängt zu läggen (Je nach dem wie viele). Wenn man das jetzt umschreiben würde könnte man doch eigentlich die Performance des Spiel verbessern, aber wegen der OpenGL API die Minecraft benutzt macht es doch nicht denn richtigen sinn das umzuschreiben.
lg theEvilReaper