Potion Splash Sounds Client-Side?

Wenn ihr bei eurem Plugin nicht weiter kommt, könnt ihr hier euer Problem beschreiben und um Hilfe bitten.

Potion Splash Sounds Client-Side?

Beitragvon _Punchex » Di 9. Jun 2015, 14:31

Hey,
ist der Sound "game.potion.smash" client-side? Wenn ich versuche ihn mit ProtocolLib abzufangen, wird der PacketListener einfach nicht gecallt. Was soll ich tun? Kann ich den iwie anders blockieren?
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_Punchex
 
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